ガンダムバトルグラウンド(仮称?)テストバージョン第2回開催中です。
SDガンダムオペレーションズではチーム制圧戦が唯一のGvG(PvP)だったので、本格的なPvP(プレイヤーVSプレイヤー)は初と言えます。
正式実装されれば「イベント」コーナーに設置しますが現時点ではβ版なので、こちらだけに掲載します。期間中は随時更新(3月6日UP)
ガンダムバトルグラウンド テスト版2の概要
ユニット編成コスト :57
パイロット編成コスト:65
バトルテスト実施期間:12:00 ~ 13:59、19:00 ~ 22:59
開催日:期間中の火曜日、木曜日、土曜日、日曜日に実施
あくまでもテスト版ですので、正式版実装までは色々気にせず今回も楽しめばいいでしょう。
チーム制圧戦と似てるけど違う
最大の違いは個人で全部準備する必要がある事です。
チーム制圧戦にしろ他イベにしろ、フレ達が強ければどうにかなるのがSDガンダムオペレーションズのシステムです。
まあ「仲間と戦う」をテーマに置いてるゲームですからね、ソロプレイヤーは不利。ところがこのガンダムバトルグラウンドは完全な個人戦。
分かり易く言うなら「ガンダムバトル」を個人プレイヤー同士がリアル手動でやると言う事です。
メインユニットの複数育成が大事
バトルグラウンドに出撃させるユニットは全部メインです、どういうこと?
リーダーエフェクトは選んだ一機のみ発動ですが強化パーツ効果は全て発動、つまり普段はデッキのサポートに編成して「強化パーツはどうでもいい」と放置してあるユニットでも、バトルグラウンドに出撃させるなら強化パーツを付けて育成する必要があります。
もちろんテクニカルカスタムの解放も重要でサポートなら「Par」を開けていけばOKですが、「Main」も開けないと使い物にならないでしょう。
パイロットも同様で適性パイロットのレベル&パイロットスキルの育成が必要。
素浪人個人としては楽しい【連敗動画】
チームフレに頼らすPvPが楽しめるのは個人的には嬉しいのですが、育成がマジで大変。
強制フルオートの「ガンダムバトル」はデイリー(指令)クリアだけで興味無しでしたが、それに比べれば10倍以上面白いです。
強い相手に完敗!するのもヨシです。て事で
<2連敗動画>
初日に5戦しちゃいましたが1勝4敗でした( ノД`)シクシク…その時の連敗動画です。
ME15の2機はユニットスキルを1個しか開けてないので中途半端、LE17のフェネクスはほぼ仕上がっていますが火力が厳しい、無印6-9ガンダムは壁として置いてるだけ。
これだと標準のレート1000でも厳しいですね、720まで落ちました。
勝敗ルールとスキルについて
全滅させればそれで終わりですが、それ以外は5ターン終了して多くHPが残っている方が勝ちです。
機動(スピード)重視で先制して落とせればベストでしょうが、中々そうはいかないので工夫が必要、
ユニットスキルのオートリカバリー(HP回復)やモードチェンジ(復活)はそれなりに有効です、またどうせ機動勝ち出来ないならパイロットスキルもHPを上昇させる方がマシかも。
素浪人は試せませんが、チーム制圧戦S上位で流行しているドッジブーストオール(回避率UP)も有効かと。この場合強化パーツも含めて回避率を上げておきたい所です。
イベント期間中のつぶやき
3月6日最終更新
最終的に10勝12敗で終了、しかもレートはピタリ1000でした。ME15中心で戦うならカードキーでかなり強化育成しないとこんなもんでしょうね~。
2月25日
昼休みに2戦してどっちもギリでしたが連勝、レート1220になりました。特に動画と編成も変えてないのでタマタマだと思います~。
2月23日
昨日(土曜日)は時間が合わず不参加、今日(日曜)はお昼の部で4戦して3勝1敗、レート980になりました。この辺からまた連敗しそうっす。
1000あたりまで上がれば負けて落ちる、これを繰り返すんだろうな~。
2月20日
初日20日は1勝4敗、レート720に下がって終了ですトホホ。
実装に向けての希望
せめてコストは68(LE17×4編成可能)にして欲しいですね、毎回変化させるとしても最低を68にして欲しい。
無課金組でもこの程度は持ってるでしょうから不公平感もありません。
時にはコスト100とかにして神課金組が圧倒的に有利になったりしてもいいかと、それもまたゲームの一面ですから。
どっちにしてもMEは15以下しか持っていない素浪人には厳しいお話し、とほほ。